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HEX und Cthulhu.....inhaltlich ne gute Mischung ?

 
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HEX und Cthulhu.....inhaltlich ne gute Mischung ?
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Waldviech



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Beitrag HEX und Cthulhu.....inhaltlich ne gute Mischung ? Antworten mit Zitat
Ja - auch Lovecraft liebäugelte mit dem Pulp ! Expeditionen in die Antarktis, verwegende Abenteuer in den Dreamlands, todesmutiger Kampf gegen Ungeheuer.....all dies findet sich auch in den Werken des beliebten Cthulhu-Erfinders.
Da liegt es doch ansich recht nahe, dann und wann auch cthuloide Elemente in seine HEX-Kampagne einzubauen ? Sind vielleicht die grauenerregenden "Fliegenden Polypen" seinerzeit in die Hohlwelt gesperrt worden und treiben dort irgendwo ihr Unwesen ? Gibt es Hohlweltstämme, die Tsathoggua huldigen ? Liegt das Höhlensystem von Kn-Yan in der Hohlwelt ? Wird Shangri-La gar vom Plateau von Leng umgeben ?? Fragen über Fragen.....was meint Ihr ?

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Mo 30 Nov 2009 13:55 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
SirTori



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Prinzipiell machbar und sicher auch ne nette idee. Man darf es denk ich nur nicht übertreiben. Eine alte gottheit steht also außer frage, aber auf einen shoggothen oder deep ones zu treffen, oder kultisten bei einem ritual zu stören sind sicher dinge die zwischendurch gern gesehen sind. Vorallem wenn man einen Charakter hat, der vielleicht die Werke von Lovecraft gelesen hat. Wie gesagt denk ich ist alles kein problem solang man nicht auf einmal cthulhu auf die welt loslässt.
Ich persönlich wäre als Spieler enttäuscht wenn cthulhu oder kollegen auftauchen und am ende des abends die welt noch heile ist ^^

Joa da kommen mir schon spontan so nen paar nette ideen für abenteuer, sowohl in der hohlwelt als auch an der oberfläche...mal sehen wann ich wieder zeit hab sowas niederzuschreiben ^^

mfg,
SirTori

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Mo 30 Nov 2009 14:33 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden ICQ-Nummer
Midir



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Man muss es vielleicht hier und dort etwas anpassen. 1:1 Cthulhu würde ich nicht übernehmen, da die wahnsinnbringenden-unausweichlichen-unbesiegbaren Entitäten Lovecrafts sich irgendwie mit dem Heldentum von Hex beißt...es sei den man kann Cthulhu als Waffen-Schöpfung der Atlanter mit ausreichend viel Dynamit in die Luft sprengen... Cool
In 'Secrets of the Surface World' wird eine versunkene Stadt in der Antarktis beschrieben, die von der Lage her sehr an die Stadt aus "Beyond the Mountains of Madness' erinnert und auch eine Kultur der 'Gill-men' aus 'Mysteries of the Hollow Earth' und ihr Gott (mit Bild dargestellt) erinnern etwas an die Deep Ones.
So wie die Atlanter offenbar einst die antike Welt beinflusst haben, könnte das eine andere Kultur ebenfalls versucht haben und kam den Atlantern ins Gehege...und schon wissen wir warum der Kontinent Mu einst im Pazifik versank...etwa da wo Lovecraft Ryleh lokalisiert. Wink

Gruss
Midir

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Di 01 Dez 2009 16:11 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Waldviech



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Zitat:
So wie die Atlanter offenbar einst die antike Welt beinflusst haben, könnte das eine andere Kultur ebenfalls versucht haben und kam den Atlantern ins Gehege...und schon wissen wir warum der Kontinent Mu einst im Pazifik versank...etwa da wo Lovecraft Ryleh lokalisiert

Genau so in dem Dreh hatte ich mir das vorgestellt - genau um diese Elemente geht es mir! Und unbesiegbar sollten die übernommenen Entitäten natürlich nicht sein. Klar mögen Kultisten das glauben, aber natürlich kann ihnen ein vierschrötiger Heroe mit Entschlusskraft und schinkengroßen Fäusten schnell das Gegenteil beweisen Smile

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Di 01 Dez 2009 18:09 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Midir



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Beiträge: 75

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Da liest man Englische Hex-Bücher und schreibt sich was auf...und nach der Hälfte merkt man das es in der falschen Sprache ist Cool Nuja.

Lost Mu – Ancient Darkness beneath the Waves
Although atlantean technologies might often appear like magic devices to many people of today, the Atlanteans actually did use little magic. This is not to say that there were no atlantean sorcerers, for many modern magic-wielders use spells developed in Atlantis, and one of their centres of magic would later be known as Hyperborea to the Greeks, which is buried beneath the ice of Greenland. But to the Atlanteans magic was a science as well, defined by certain laws of nature, strange as they might be.
But at a time there were those in early atlantean society who thought otherwise. Slowly a major movement was gathering in and finally taking control of the pacific atlantean colony of Mu. The ‘Muvians’ saw magic as a superior way to actually break the laws of nature. First considered a curiousity that would soon see the errors of its way, the Atlanteans had to watch how the muvian experiments grew darker by the day. Where the Atlanteans mixed up animals, or even humans and animals to create new species designed for specific purposes, the Muvians created creatures for no other reason than to see if it could be done. Many of the so called ‘mythic’ creatures were the work of or summoned by the Muvian sorcerers but in time the beings they conjured and the changes they made to the world around them brought them into conflict with the Atlanteans. There are no records of who started the war, but war it was.
The Atlanteans used their most advanced technologies to combat the vile magic of the Muvians and both sides marched their armies against the other. The Atlantean’s technology, boosted by their own alchemy and magics slowly got the upper hand over the powerful but unstable muvian sorcery. Whole strips of present-day India were turned into glass by nuclear devices deployed by the Atlanteans saucer-crafts, destroying several outposts of the advancing Muvians. The Muvians retaliated by sending shapeless tentacled horrors against their enemies. Eventually the Muvians high sorcerers tried to remake themselves into gods…
Again no records known today speak of how the Atlantean-Muvian War was ended, but in the end Mu was destroyed and sank beneath the waves of the ocean. It’s not even hinted if it was the Atlanteans superior might that crushed Mu or if the Muvians final magics grew so desperate that a flaw in an incantation destroyed the whole land.

Legacies of Mu
Some of the then lesser Muvian sorcerers survived the end of Mu and blended back into atlantean society. It’s reasonable to believe, that the darker aspects of the traditions of Necromancy and Demonology are their legacy.
Dark creatures haunting the dark corners of the world like ghuls and various strains of vampires, but also degenerated tribes of cannibals and serpentmen are the result of muvian experiments. Extra-dimensional creatures like the dreadful Hounds of Tantalus can be called through fissures ripped by the spells of the Muvians. Sometimes they break their own ways into our reality and creatures like demons, ghosts, dark fey and beings normally at home in the sphere of dreams walk the earth.
Muvian artefacts can be quite similar to atlantean versions, like soul-crystals that store spirits of malign entities or writings that induce madness.
And possibly some of the most terrible muvian creations still have to awaken, called by some stellar clockwork? So maybe when the stars are right and if the proper summonings are spoken dragon-eggs will hatch and ancient arsenals at the ocean’s floor will unleash the gigantic many-mawed tentacle-horrors they kept?
The ancient Muvians themselves are referred to as the ‘Great Old Ones’ in texts penned by their descendants and cultists. Names like K’thul, Nyathotep, Nigaruth or Assatoth appear in these writings, unclear if they describe muvian sorcerers, their doomsday creations …or both, as the Muvians tried to make themselves into godlike beings.


Muvian Places
The Glassed Ruins
Within the deepest and darkest jungles of India, there are ruins to be found, whose walls appear molten into a coherent crystal mass. On some of these walls eerie shadows of men are burnt into the stone, and only in a few short years from 1936 men will learn of the shadows origin. Additionally the walls are riddled with tiny holes allowing the wind to play haunting melodies. Who knows what secrets and dangers have survived in catacombs beneath the layers of glass? Maybe they even house the secret of the fire that once devastated these lands?

The Sunken Pyramids
Although in 1936 the Pyramids of Yonaguni Jima Island in the Ryukyu Islands of Japan
are almost half a century away from being officially discovered their secrets are already awaiting courageous adventurers and sinister cultist alike for several thousand of years.
Secrets to terrible to reveal to the world and to powerful to let them fall into the cultists hands?

The Island
There are several ruins on pacific islands, that doesn’t link to any know culture. One that is almost unknown rests at the foot of a small island, a completely submerged temple city, with temples sacred to the Great Old One K’thul. Are the cultists of that insane Muvian sorcerer right and the city will one day rise from the oceans depths?

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So 06 Dez 2009 17:11 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Waldviech



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Na DAS ist doch mal so richtig cool - ist das ein Eigenentwurf oder ein Auszug aus MOTHE ?

Das Einbinden der pazifischen Unterwasserpyramiden finde ich auch richtig schick Smile

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So 06 Dez 2009 17:59 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Midir



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Ein Eigenentwurf...wenn ich aus MotHE zitieren würde, würde man mir das vermutlich krum nehmen Cool
Vielleicht übersetze ich es die Tage bei gelegenheit auf Deutsch.

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So 06 Dez 2009 18:14 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Kreggen



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Midir hat Folgendes geschrieben:
Ein Eigenentwurf...wenn ich aus MotHE zitieren würde, würde man mir das vermutlich krum nehmen Cool
Vielleicht übersetze ich es die Tage bei gelegenheit auf Deutsch.


Einiges über Mu und Lemuria kann man auch in der Terra Cthulhiana nachlesen, und das auf Deutsch Razz
Passt auch gut dazu ...
Mic

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Mo 07 Dez 2009 07:07 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen AIM-Name ICQ-Nummer
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