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100 Wege, die Hohlwelt auf ahnungslose SCs loszulassen

 
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100 Wege, die Hohlwelt auf ahnungslose SCs loszulassen
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Waldviech



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Beitrag 100 Wege, die Hohlwelt auf ahnungslose SCs loszulassen Antworten mit Zitat
HEX ist meines Erachtens hervorragend dazu geeignet, die Charaktere "in´s kalte Wasser zu werfen". Mehr Wissen, als das sich das vorliegende RPG um Pulpabenteuer in den 30igern (bzw. sonstwann im frühen und mittleren 20. Jahrhundert) dreht und wie die Regeln funktionieren, brauchen die Spieler ja eigentlich garnicht, um loslegen zu können. Auch die SCs brauchen zu Anfang wenig oder gar keine Ahnung von der Existenz der Hohlwelt haben. Sinn des Spieles ist es ja, die Hohlwelt ingame zu entdecken und zu erforschen (außer, es handelt sich um Hohlwelt-Eingeborene...aber das ist eine andere Geschichte).
Daher würde ich hier gerne mal mögliche "Einstiegshooks" sammeln wollen, bei denen ahnungslose Charaktere mehr oder weniger zufällig auf die Hohlwelt stoßen !

Verschollen im Bermuda-Dreieck
Der HEX-Klassiker: Eigentlich wollen die SCs ja nur einen entspannenden Urlaub auf einer Jacht oder einem Kreuzfahrtschiff verbringen. Irgendwo unter der tropischen Sonne der Karibik. Dann aber bricht ein eigentümlicher Sturm los. Grüne Kugelblitze umschwirren das Schiff, die Kompasse spielen verrückt, Teile des Schiffes werden durchsichtig und "flackern"...dann, plötzlich wird alles wieder ruhig. Der Himmel sieht merkwürdig aus. Die Sonne bewegt sich nicht mehr. Der Kompass hat den Geist aufgegeben. Das Funkgerät ist tot. An Bord bricht Panik aus. Während das Schiff nunmehr durch unbekannte Gewässer kreuzt, wird es mehrmals von seltsamen, monströsen Kreaturen angegriffen, die die Besatzung dezimieren. Bald kommt Land in Sicht. Die kubanische Küste ? Oder fremde Gestade ? Wo mögen die SC nur sein ?

Bergmann, Glück auf !
Irgendwo in irgend einem Bergbaugebiet (ich würde ja das Ruhrgebiet der Wirtschaftswunderzeit vorschlagen Wink )...im tiefsten Stollen eines Kohlebergwerks. Die Sprengung ist vorbereitet...alles scheint glatt zu gehen...die Zünder arbeiten...doch etwas verblüfft die Bergleute. Plötzlich dringt, 1000 Meter unter Tage, Sonnenlicht in den Stollen. Die völlig verblüfften Kumpel (Ja, die SC Wink )haben eine Öffnung zu einem bizarren Urweltdschungel geschaffen. Dampfschwaden wabern in den Stollen und gigantische Insekten fliegen neugierig zu den Helmlampen der Charaktere...DA ! Hat sich im Gebüsch nicht etwas bewegt ? Etwas GROSSES ??

Atlantis die Erste
Unterwasserarchäologie ist schon eine dolle Sache - besonders, wenn einem Custeau selbst eines seiner Tauchboote zur Verfügung stellt. (Auch dieser Plot ist von meiner Seite aus für die frühe Nachkriegszeit angedacht - würde aber natürlich auch in den 30igern problemlos klappen.) Nahe der Azoren haben Taucher Ruinen gefunden, die von einer bislang unbekannten Zivilisation stammen. Atlantis ? Neugierig nähern sich die SC mit ihrem Bathyscaph den uralten Überresten einer versunkenen Stadt...als das Boot einen eigentümlichen Felsenbogen durchquert, geht ein Ruck durch das Tauchgerät und für einen kurzen Moment spielen die Instrumente verrückt. Das Telefonkabel zum Mutterschiff reißt. Erst langsam geht den SC danach auf, das die Stadt sich subtil verändert hat. Die Meeresoberfläche scheint nun näher zu sein....und humanoide Schatten mit glänzenden Schuppen, Schwimmhäuten und primitiven Dreizacken in den Händen nähern sich dem U-Boot !

Atlantis die Zweite
Niemand im 20. Jahrhundert hätte geahnt, daß die uralten Materietransmitter, mit denen Atlantis vor Jahrzehntausenden in die Innere Welt gebeamt wurde, noch immer aktiv sein könnten....doch sie sind es. Und das hat grauenhafte Folgen für die ahnungslosen SC. Eigentlich ist das Leben auf der kleinen Azoreninsel San Martinell recht friedlich. Es gibt ein kleines Dorf, eine Hotelanlage, mehrere Bauern und eine Fischereiflotte. Doch eines Nachts bricht das Grauen aus ! Der "Untergang" von Atlantis wiederholt sich durch eine Transmitterfehlschaltung tief unter der Insel und San Martinell wird mit allem, was darauf ist, in die Hohlwelt gezogen. Auch die SC, die entweder Bewohner der Insel oder Urlauber sind. Bald hat die kleine Insel mit Sauriern, Hohlweltpiraten und heilloser Panik zu kämpfen und die Hohlwelt ist um ein "Verlorenes Volk" reicher. An der Oberfläche hingegen glaubt man an eine Vulkankatastrophe....

Invaders from the Deep
Nicht alle Kulturen der Hohlwelt sind primitiv und urtümlich. Einige Zivilisationen dort unten sind den Menschen des 20igten Jahrhunderts technologisch weit vorraus. Und einige dieser Zivilisationen trachten danach, die Völker der Oberfläche zu versklaven. Eine neue, mysteriöse Welle fliegender Untertassen versetzt die Oberflächenbewohner in Aufruhr ! Flugzeuge, Schiffe und prominente Wissenschaftler aller Nationen verschwinden spurlos. Auch die SCs werden entführt und finden sich in einem bizarren, hochtechnisierten Gefängnis wieder, dem sie durch Glück, Können und Zufall entkommen können. Aus dem seltsamen, nur von bizarren, klobigen Robotern bemannten, Komplex entkommen, finden sie sich in einer urtümlichen Landschaft aus Sümpfen und Dschungeln wieder, in der es von Urtieren und sonstigen Gefahren nur so wimmelt. Stets von den Flugscheiben der Neo-Atlanter verfolgt gelangen sie schließlich zu einem Stamm primitiver Eingeborener, die die Flugscheibenpiloten als Dämonen fürchtet. Vielleicht können die SC ja hier erfahren, wo sie sich befinden...auf einem fremden Planeten vielleicht ? Oder doch ganz woanders ?

More to come ! Was haltet ihr von diesen Ansätzen und was für Einstiege fallen euch so ein ?

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Sa 14 Nov 2009 01:00 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Waldviech



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Und weiter geht´s ! Im Tanelorn-Forum kamen schon ein paar Ideen zusammen, die ich hier mal lustich zitiere:

Expedition ins Ungewisse
Die Gruppe hat sich aufgemacht, um eines der letzten unkartierten Gebiete des Globus zu erforschen - Wüsten aller Art (Antarktis, Nordpolarmeer, Sahara, Gobi) bieten sich an. Während ihrer Reise zieht plötzlich ein Nebel / Sandsturm / Schneesturm o.ä. auf. Zwar könnt ihr irgendwie Unterschlupf suchen, doch Teile eurer Ausrüstung wurden, scheints, irreparabel beschädigt: Der Kompaß dreht sich wie wild im Kreis und das Funkgerät gibt nur noch statisches Rauschen von sich. Außerdem hat die Naturkatastrophe irgendwie die Landschaft verändert, das sieht alles anders aus als vorher...

Das Experiment
Eine Kleinstadtuniversität irgendwo in der freien westlichen Welt: Der brilliante Physiker Professor X ist spurlos verschwunden. Kaum jemand hat verstanden, woran er zuletzt gearbeitet hat. Selbst seine Kollegen können seine genialen Theorien nur schwer nachvollziehen. Es soll irgend etwas mit Quantenphysik zutun gehabt haben - und mit "transdimensionaler Phasenverschiebung". In seinem Labor steht noch das seltsame Gerät, das er zuletzt konstruiert hat. Beim Untersuchen des Laboratoriums aktiviert einer der SC versehentlich die seltsame Maschine.....ein grelles Licht flammt auf...und plötzlich sind alle, die sich im Raum befanden, wo anders....

Die Kreatur aus der Hölle
Farmer Joe hat es zuerst gesehen, doch niemand hat ihm geglaubt, denn Farmer Joe ist ein alter Säufer. Ein Monster mit Zähnen wie Dolche, rotglühenden Augen und Schuppen an denen Schrotkugeln abprallen wie geworfene Erbsen macht die Umgebung einer kleinen amerikanischen Stadt unsicher. Vieh wird von gewaltigen Kiefern gerissen. Tiere und Menschen verschwinden. Eines Nachts wird die abgelegene Buttman-Farm von einer Urgewalt komplett zerlegt. Man findet riesige Fußspuren im Morast. Gerade rechtzeitig schaltet der Bürgermeister das Militär und Wissenschaftler der Regierung ein (die SC). Das immer hungriger werdende Monstrum nähert sich mit jeder Nacht mehr der Stadt ! Als die tapferen GIs und die SC dem riesigen echsenartigen Ungeheuer folgen, machen sie eine atemberaubende Entdeckung in den Felshöhlen nahe der Stadt....

Schatzsuche in´s Ungewisse
Seltsam, daß dieser uralte ägyptische Antiquitätenhändler diese Tontafel mit der Beschreibung zu König Salomons Minen für diesen niedrigen Preis verkauft hat. Beinahe, als ob er sie loswerden wollte. Die Spur führt ins dunkle Herz des schwarzen Kontinents...verfolgt von Nazi-Schergen, primitiven Wilden und den noblen Angehörigen einer uralten afrikanischen Bruderschaft (die sich letztlich als weit weniger böse herausstellt, als es zunächst den Anschein hat) stoßen die SC auf Ruinen, die eindeutig weit vor der Zeit Salomons errichtet wurden. Und auf einen tieeefen Schacht, an dessen Grund laut der Tontafel unglaubliche Reichtümer liegen....

Auf den Spuren des Onkels
Der Onkel eines Charakters ist vor einiger Zeit zu einer Expedition aufgebrochen, um das mysteriöse Shangri-La in der tibetischen Bergwelt zu finden. Von dieser Forschungsreise ist er nicht zurückgekommen, und nun, ein Jahr später, macht sich seine Nichte mit einigen Freunden und Forschern auf, ihren Onkel wieder zu finden. Die eingeborenen weisen den Weg zu einer Felsspalte in einem verfluchten Tal, und als sie diese Höhle durchquert haben, ist alles plötzlich ganz seltsam.

Der Onkel selbst
... muss natürlich auch auf seiner Expedition auf diese Spalte gestoßen sein, und kam so in die Hohlwelt.

Der Tornado
Das Tornados Menschen mit Leichtigkeit in ferne Länder transportieren können, wissen wir nicht erst seit dem Wizard von Oz. Das gesamte Haus, in dem die Charaktere sitzen, wird in die Luft gerissen und im Kreis herumgeschleudert. Außerhalb der Fenster sehen die Charaktere nur heulendes Chaos, dann Berge, eine Schlucht, und plötzlich macht es Rumms und das Haus steht an einem völlig anderen Ort - auch zur Überraschung der Ureinwohner, die auf es zuschleichen.

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Sa 14 Nov 2009 21:09 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Matthias



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Bergsteiger im Himalaja verirren sich (oder stürzen mit dem Flugzeug ab) und finden nach tagelangem herum irren ein angenehm warmes, saftig grünes Tal, das zu allem Überfluss auch noch zahllose wunderschöne Tempelanlagen aufweist. Die Sherpas sind fest davon überzeugt, dass es sich hierbei um Shangri La handeln muss...

Ähnlicher Ansatz, nur dass die Abenteurer in Südamerika auf dem Hochplateau von Prof. Challenger landen und sich gegen allerlei geschupptes Getier zur Wehr setzen müssen.

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Cut



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Rettungsaktion nach Grubenunglück

Die SC müssen als Crew und Besatzung für ein Grabefahrzeug eines verrückten Wissenschaftlers einspringen, weil der Einsatz dieser Maschine die letzte Rettungsmöglichkeit für eine Gruppe unglaublich tief in der Erde durch einen Schachteinsturz verunglückter Kumpel. Nachdem sie diese gerettet haben, indem sie die Gruppe lokalisiert und ihnen einen Weg an die Oberfläche gebahnt hat, dreht der Forscher aber nicht um, sondern nimmt seine Passagiere mit, auf eine wilde Jagd nach einer "anderen Welt"...

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Nico Deluxe



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Eldorado
Auf der Suche nach der legendären goldenen Stadt Eldorado findet eine Expedition der Universität von San Francisco (möglicherweise auch ein Trupp spanischer Soldaten im 16. oder 17. Jahrhundert) einen Tunnel, der sich spiralförmig unendlich tief in die Erde windet.

Auf den Spuren der Maya
Das Popol Vuh (Buch des Rates), das heilige Buch der Maya, erzählt, wie die göttlichen Zwillinge Hanaphu und Ixbalanque die Götter der Unterwelt Xibalba, die die Zwillinge töten wollen, austricksen und so den Weg ins Paradies finden. Die Götter von Xibalba schicken die Brüder in ein Höhlensystem und in jeder Höhle gilt es, tödliche Gefahren zu überwinden: eine Höhle ist voller Jaguare, eine voller rasiermesserscharfer Stalagmiten und -titen usw. Am Ende der Höhlen aber liegt angeblich das Paradies. Nun ist ein Höhlenforscher verschollen und die Rettungsexpedition untersucht die Höhlen, in denen er verschwunden ist und stellt fest, dass diese verdächtig an die im Popol Vuh beschriebenen heiligen Höhlen der Maya erinnern.

Großwildjagd in Afrika
Die Spieler sind auf Safari in Afrika. Es werden viele Tiere erlegt, doch man sucht nach immer größeren Harausforderungen, die Beute soll immer größer und reichlicher werden. Die Einwohner des nahen Dorfes, die zuerst noch freundlich waren, werden immer abweisender. Offenbar haben sie keinen Sinn für den Sportsgeist, der in der Jagd liegt. Da ist es zwar erstaunlich, aber sehr willkommen, dass der Schamane des Dorfes anbietet, der Gruppe zu zeigen, wo es wirklich große, herausfordernde Jagdbeute zu finden gibt. Man begibt sich ins Dorf und der Schamane beginnt mit einem seltsamen Voodoo-Ritual...

Probeflug mit der Megneto 4
Die Universität von Mailand führt im Auftrag des italienischen Militärs eine Versuchsreihe mit magnetfeldlevitierten Flugobjekten durch. Probleme sind der enorme Energieverbrauch und die unkontrollierberen Schwankungen des Magnetfelds, die bei Magneto 1 bis 3 nach nur wenigen Sekunden in der Luft zu Abstürzen geführt haben. Doch endlich scheint der Durchbruch gelungen: Magneto 4 liegt zwar schwankend wie eine Weide im Wind in der Luft, stürzt aber nicht ab. Im Gegenteil, das Flugobjekt fliegt immer stabiler. Seltsam ist nur, dass die Umgebung immer mehr zu verschwimmen scheint während seltsame Strahlengebilde um das Flugobjekt wirbeln und als Magneto 4 endlich stabil schwebt, hat sich die Umgebung völlig verändert: statt über dem Testgelände mit dem kleinen Pinienhain sieht sich die Besatzung über einer urzeitlichen Szenerie mit Riesenfarnen, qualmenden Quellen und reichlich großen Echsen schweben. Da fällt ein Schatten auf Magneto 4 und ein lauter, tierischer Schrei erfüllt die Luft!

Auf der Suche nach dem Mushussu
Auf dem 1902 ausgegrabenen babylonischen Istartor befinden sich Abbildungen von Stieren, Löwen und einem Fabelwesen namens Mushussu, das frappierend an einen Camarasaurus erinnert. Aber wenn Stier und Löwe real existierende Tiere sind, könnte dann nicht auch der Mushussu ein immer noch lebender Saurier sein? Ein Expedition, die diese Frage klären soll, entdeckt in Kleinasien tatsächlich einen noch lebenden Saurier, der von den Eingeborenen göttergleich verehrt wird. Das Tier ist krank, doch einem Tierarzt der Gruppe gelingt es, ihm zu helfen. Kurz darauf erscheinen seltsame humanoide Echsenwesen und nehmen das Tier mit in eine tiefe, fast ensdlose Höhle - und die Charaktere werden als Saurierheiler gleich mitgenommen.

Der Elfenhain
In Irland gibt es viele Elfenhaine. Der Sage nach tanzen dort in bestimmten Nächten Elfen, und wenn sich ein Mensch dem Reigen anschließt, erwacht er am nächsten Morgen mit goldenen Schmuckstücken beschenkt im Hain - allerdings ist es nur für ihn eine Nacht, für alle anderen Menschen sind hundert Jahre vergangen! Die Elfen sind in Wahrheit Geister von Atlantern, die sich von der Erdoberfläche mehr oder minder Freiwillige holen, um eine wichtige Aufgabe für sie zu erledigen (ich weiß jetzt nicht, ob das zum Fluff der Atlanter paßt, ich habe das Grundregelwerk noch nicht).

Die Zeitmaschine
Professor Bernsteins Zeitmaschine hat schon beim ersten Test wunderbar funktioniert! Seltsam nur, dass im Mesozoikum die Sonne nie untergeht und neben Dinosauriern auch spanische Conquistadoren herumlaufen. Und wo zum Teufel findet man hier eine Steckdose zum Aufladen der Batterien???

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Nico Deluxe

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So 29 Nov 2009 12:30 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Waldviech



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Kurz Halb-OT:

Zitat:
(ich weiß jetzt nicht, ob das zum Fluff der Atlanter paßt, ich habe das Grundregelwerk noch nicht).

Das passt perfekt ! Denn die Atlanter sind, wie eigentlich alles in der Hohlwelt, kaum ausdifferenziert festgelegt - bis auf die Tatsachen, daß sie etwas mit der Hohlwelt zutun haben, und den modernen Menschen anscheinend haushoch überlegen waren (oder sind?), da sowohl ihre Glyphen als auch ihre Sprache unglaubliche Macht verleihen und sie (scheinbar) unsterblich waren. Ob du sie nun als antike High-Tech-Zivilisation, als mächtige Magier oder halbgottartige Aliens präsentierst, bleibt prinzipiell Dir und Deiner Kampagne überlassen. Da passen generell auch keltische Feenwesen (die passen dank keltischer Andersweltmythen sogar sehr gut. Wer sagt, daß die Anderswelt nicht die Hohlwelt ist. Und wo es zeitversetzte Konquistadoren geben kann, darf es auch zeitversetzte antike Kelten geben.)

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So 29 Nov 2009 21:58 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Nico Deluxe



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40.001 Meile unter dem Meer
Kurz: die Geschichte mit der Nautilus und Käpt'n Nemo, allerdings liegt Nemos Stützpunkt auf einer Insel in der Hohlwelt, erreichbar über eine unterseeische Verbindung im Mariannengraben.

Auf der Suche nach den alten Herrschern
Für eine Gruppe, die die Hohlwelt schon kennt, könnte man das Ganze natürlich auch einmal anders herum aufziehen:
Vorgeschichte: Die Spielercharaktere sind Mitglieder eines kleinen Volkes von Urmenschen, die von den Atlantern mehr als Statussymbole als aus Notwendigleit als Hausdiener und -angestellte gehalten wurden. Die Urmenschen hatten nichts dagegen, denn die Arbeit war selbst für sie leicht und die Versorgung sehr gut. Als die Atlanter in die Hohlwelt gingen, nahmen sie ihre Diener mit, die ihnen bereitwillig folgten. In der Hohlwelt war alles zunächst wie zuvor, doch mittlerweile sind die Atlanter verschwunden und haben ihre Diener allein gelassen. Diese sind, da sie von Technik nichts verstehen, wieder auf ihr primitives Niveau zurück gefallen, die Legende von den mächtigen Herrschern und den guten Zeiten in ihren Diensten haben sich aber bis heute gehalten.

Spielhandlung: Vor kurzem sind die Herrscher wieder aufgetaucht, oder zumindest ihre Abgesandten: Gerade als die Aka-Wanga Zeremonie durchgeführt wurde, ist eine große Maschine mit rotierendem, spitzen Kopf aus dem Erdboden gebrochen und heraus kamen seltsam gekleidete Fremde. Leider konnte man sich nicht mit ihnen verständigen, aber all die unbegreiflichen Gegenstände und seltsamen Nahrungsmittel, die man aus ihren Kisten und Fässern "entleihen" konnte, wenn sie gerade nicht aufgepasst haben, bewiesen eindeutig, dass sie von den Atlantern gesandt sein mussten. Die Fremden sind nun seit zwei Monaten wieder weg, aber jeden Tag wurde seither eine Aka-Wanga Zeremonie vor dem Loch, durch das sie kamen, durchgeführt, um sie wieder zurück zu holen. Da dies aber bis jetzt nicht geholfen hat, hat der Rat nun beschlossen, ein paar mutige, junge Krieger durch das Loch zu senden, um die alten Herrscher wieder zu ihren treuen Dienern zurück zu bringen...

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Nico Deluxe

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Sa 05 Dez 2009 16:12 Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
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